而在质疑动机里,最具迷惑性的是提供一个事实,再以此作为推翻全部推论的动机质疑。例如我在证据图里提到的,但一些人发现“证物”蓝色口袋与 APA 存在关联性时,他们则以 APA 酒店曾放置右翼书籍的事实(证据 07:维基百科),来质疑它的一切行为动机。甚至,当有人否定这两件事的关联性,或是质疑蓝色口袋的作秀动机时,他们会回到“爱国赛道”,以“不承认历史即是罪人”的方式来压制一切独立思考的部分。
这招虽然很 low,但非常有用。甚至写到这里,我可能必须得下结论:这一次日本球迷在世界杯捡垃圾的行为就是在“作秀”,否则我就等于在否定 APA 酒店放置右翼书籍的历史,甚至日本发动侵华战争的历史。
为了把工作从以市场为中心的计算和限制中解放出来,就必须以工艺伦理(ethics of workmanship)取代劳动力市场发展过程中形成的工作伦理。托斯丹·凡勃伦早就指明,“工艺本能”有别于工作伦理这个现代发明,是人类的自然倾向。人是具有创造力的生物。如果认为标价牌是区分工作与非工作、努力与懒惰的标准,那是对人类本性的贬低;如果认为没有收益,人们宁愿闲着,让自己的技能和想象力腐烂生锈,那是对人类本性的肢解。工艺伦理将恢复人类本能的尊严,恢复社会公认的意义。现代资本主义社会形成且根深蒂固的工作伦理却否认了这种尊严和意义。
If you find yourself fretting about “shoulds” or “to-dos,” find the nearest cafe and order another coffee and stay exactly where you are. You are not being lazy, you are investing in the leisure. In the mental space where new ideas happen to wander in, wearing a linen shirt and asking if this seat is taken.
You might be reading, again. Maybe you’re watching someone water a balcony garden, or listening to a conversation in a language you barely understand. Maybe you’re simply enjoying the pleasant fact that no one needs you for anything right now.
文章简单介绍了配置文件格式的历史,从一开始不规范且扁平的 INI 文件,再到能够表达层级但过于臃肿的 XML,之后是适合数据交换但对人类编辑不够友好的 JSON,最终是这篇文章的主角——YAML 和 TOML。
顺带一提,我永远不会错过批评 Java 的机会:
Anyone who maintained a Java web.xml or an Ant build file in 2003 knows what it was like to edit dozens of nested elements just to change a database connection string. The verbosity made the files difficult to maintain by hand, which is precisely what configuration files demand.
任何在 2003 年维护过 Java web.xml 或者 Ant 构建文件的人都知道,编辑一大堆嵌套的元素,只为了修改数据库连接字符串是什么样的。文件冗长使其很难徒手维护,而这恰恰是配置文件需要的。
如今 Spring Boot 简化了很多配置,但 Java 生态依旧使用 XML 格式,还有另一个令人闻风丧胆的 properties 文件,可以说是完美融合了 YAML 和 TOML 两边的缺点。
TOML is a bad file format. It looks good at first glance, and for really really trivial things it is probably good. But once I started using it and the configuration schema became more complex, I found the syntax ugly and hard to read.
十九岁生日,是和我在大学认识的朋友一起(没有一个是和我同一个学校、同一个班级的,我现在仍然和同班同学走得很远)。我不记得我们干了些什么,我只记得最后我们五六个人在私人影院看恐怖片。那是在我和
M
表过白之后的事情,我们决定做朋友,但我不能否认我对他还有情感(甚至现在也是)。我记得那天他先走了,因为他的学校有宵禁。之后他跟我发消息,说他在跑回寝室的路上摔了一跤,我们之后又聊了聊。和其他人发生的其他事情,我都忘了。
再往上走是塔坪,还有各种开在老居民楼下的小店,我要去的那几家基本都开在那里。下一个目的地是名叫 Boom Cup 的杯子店,貌似也挺火,不过我没有找到什么心仪的杯子。或许我对杯子的审美和我对纸品的审美趋同,和大众喜欢的相差甚远吧。离开之后我有些迷路,便在旁边随便转了转,发现了一些小店,门面都挺好看,还有一家文创店门口全是绿叶。绕了好久才找到下一个目的地,也是我此行最满意的一家手帐用品店,名字叫作夏眠商店。
flowchart TD A[TurnStart 发道具装弹] --> B[MainAction 主行动循环] B --> C{操作类型} C -->|Shoot| D[压栈 ShootResponse] D --> E[顺时针响应轮询] E --> F[Pop 栈 + ResolveShoot] F --> G{目标濒死?} G -->|是| H[HandlePlayerDying 压栈] H --> B G -->|否| B C -->|UseItem| I[ExecuteUseItem 即时结算] I --> B C -->|EndAction| J[Judgment 裁决] J --> K[Discard 弃牌] K --> L[TurnEnd] L --> M[AdvanceTurn]
sequenceDiagram participant FC as FlowController participant SDH as ServerDebugHost participant FP as FlowPublisher participant Hub as SignalR participant OS as OnlineSession participant OHC as OnlineHudCoordinator participant HUD as NormalGameUIInputView
Uncaught ReferenceError: DemonRouletteWs is not defined at _DemonRoulette_WsCreate (WebGL-Staging.framework.js.br:10:26428) at WebGL-Staging.wasm.br:0x15d59f at invoke_ii (WebGL-Staging.framework.js.br:10:394006) ...